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Donnerstag, 18. September 2014

DayZ Standalone Patch 0.49 ist endlich draußen! Die Änderungen im Überblick!

Patchnotes:

Map and spawn changes:
  • Severograd, and new villages in vicinity
New items:
  • Hunting Knife Balaclava (different versions)
  • Firefighter jacket (different versions)
  • Cattle Prod
  • Stun Baton
  • Telescopic Baton
  • MASKA helm
  • Medical Thermometer
  • RDG-5 Explosive Grenade
  • Soviet Officer Hat
  • Various spawn table changes
New mechanics:
  • New melee hit detection
  • Player temperature
  • Resuscitation Fibrillation
  • New events (helicopter crashes, vehicle spawns etc.)
  • New door implementation
  • Players can now run up and down the stairs
  • Zombie variations
  • First iteration of central economy
  • Animal navmesh
New animations:
  • Digging Animations
  • New restrained crouch pose
  • New restrained crouch walk
  • CPR animations
  • New zombie walks, runs, sprints and idle variations
  • Ragdoll changes
Fixed:
  • Duplication techniques removed
  • Shotgun pellets in multiplayer are now working
  • Player can no longer take an item in hand while handcuffed
  • Various gesture related fixes and polishing
  • Raised move with bow in Standing stance and rotations with bow
  • Minor polishing for different reloads Unintended fishing cancellation by player movement should be reduced
  • Wearing raincoat and gorkas now prevents you from soaking from rain
  • Clothes drying revisioned
  • Berry picking, tree and kindling gathering and worms digging can now be cancelled
  • Player gets wet even when only partially submerged in water
  • Ruined axe warning message
  • Balaclava mask can get wet
  • Weather client synchronization
  • 7.62×39 cartridges have weight
  • Rags and sticks are spent when they are in hand before crafting starts
  • Allowed swing detection for most melee weapons
  • Added sound, music, radio and speech fade in dead state
  • Battery licking animation for check battery action
  • Various desync issues
  • Various server performance issues
  • Player can no longer change weapon when in water
  • Player collisions adjusted to reduce clipping through walls in various situations
  • Fixed an issue where certain gestures would not get called from raised stance
  • Fixed footstep sounds in various moves
  • Fixed an issue where the player could fall to the ground after performing “Drink All” action
  • Fixed an issue where on occasion, one player restraining another would not result in succesful restrained animation on the player being restrained
  • Fixed an issue where the player entering water would not get disarmed automatically under certain circumstances
Issues:
  • Persistence (Events do not get loaded properly after server restart)
  • Persistence (Server state can become corrupted due to grenades stored in containers)
  • Melee (When using rapid left click there is a high chance that melee weapon will get switched)
  • Broken shadows in some cases
  • Zombies are unable to get into some of the buildings.
  • Events (bad positioning on spawn, items might spawn below ground, can be seen on inventory screen)

Quelle: www.dayz.com 

Neben einigen neuen Nahkampfwaffen die mit diesem Patch implentiert werden, einer Feuerwerhruniform und weiteren Gegenständen wie z.B. ein Thermometer erhält dieser Patch ein schönes Grundgerüst für nachfolgende Patches. Fahrzeug Spawns wurden erstmalig eingeführt und dienen wahrscheinlich erstmal nur als Test bevor dann endlich die Fahrzeuge benutzt werden können wenn alle Teile dafür gemoddelt und programmiert wurden. Doch auch das Nahkampfsystem das wirklich schlecht war soll endlich intuitiver gestaltet worden sein damit es auch Spaß macht im Nahkampf Zombies die Köpfe einzuklopfen. Eine der größten Änderungen ist das neue "Türensystem". Endlich machen Türen beim öffnen und schließen Geräusche und können nicht mehr über mehrere Etagen geöffnet und geschlossen werden. Außerdem können Spieler nun Treppen hoch und runter rennen, eine längst überfällige Aufgabe die endlich abgeschlossen wurde.

 Ich hoffe mal das diese Änderungen auch so bugfrei wie möglich ablaufen, um mal wieder ein paar schöne Stunden in Chernarus verbringen zu können.

Mittwoch, 20. Februar 2013

Dayz Standalone und The Walking Dead

Endlich wieder The Walking Dead! Die Pause kam mir unendlich lang vor, aber zum Glück geht die Serie weiter bei denen beide Folgen bisher begeistern konnten. Die Gruppe ist weiterhin im Gefängnis und versucht mit allen Mitteln ihr Überleben zu sichern. 

Spoiler:
Doch es kommt nun zum Krieg zwischen der Gruppe vom Governor und von Rick.
Der Governor attackierte die Gruppe und tötete Asterix (kenn seinen Namen leider nicht aber er errinert mich daran) Doch sie bekamen auch Zuwachs da Merle zu der Gruppe stieß. Wer den Kampf gewinnen wird ist bis jetzt unklar und deshalb kann ich schon gar nicht mehr auf Sonntag Abend warten.


Dean Hall, Entwickler/Erfinder der DayZ Mod für Arma 2, gab indes bekannt die kleine Insel Utes im Standalone zu implentieren. Auf dieser Insel soll ein Gefängniskomplex enstehen. Das heisst für mich das erste Ziel im Standalone wird sein , auf die Insel Utes zu gelangen um zu schauen wie das Gefängnis aussieht. Wäre halt echt toll wenn der so wäre wie in The Walking Dead, dann würde man sich ja schon auskennen und es wäre eine Würdigung der Serie.

Gerade durch den Umstand das The Walking Dead und DayZ so "realistisch" (im Gegensatz zu allen anderen Zombiefilmen/spielen) gehalten sind und es praktisch nur aufs Überleben ankommt macht das Spiel und die Serie so spannend. Außerdem sieht man dort gut wie aus Freunden Feinde werden können (Shane-Rick) die sich bis auf den Tod bekämpfen. Genau dasselbe "Sozialexperiment" ,wie DayZ am Anfang teilweise genannt wurde, ist nunmal DayZ. Es kommt aufs Überleben an. Der Mann der vor mir steht hat etwas zu essen, ich nicht. Ich habe aber eine Waffe. Töte ich ihn um zu überleben oder versuche ich mit ihm nach Essen zu suchen? Ich treffe jemanden mit einer Waffe und habe selbst eine gute. Will er mich erschiessen? Soll ich ihn erschiessen?
Quelle: Pcgamer.com

Fragen die in Sekundenbruchteilen beantwortet werden müssen. Genau das macht DayZ so spannend und fordernd. Kann ich jemandem vertrauen oder erschiesst er mich bei der nächsten Gelegenheit? Frage ich nach Hilfe oder versuche ich es alleine? Soll ich ihm helfen oder gehe ich weiter? 
Meistens finde ich gar keine eindeutige Antwort darauf. Wenn ich sehe das er mit seiner Waffe auf mich zielt drücke ich ab. Wenn nicht warte ich und versuche über den Voice Chat Kontakt aufzunehmen um eine Lösung zu finden. Diese Kontakte mit anderen Menschen machen dieses Spiel sogar anstrengend. Wenn man einen anderen Spieler sieht während man gute Ausrüstung mit sich schleppt schiesst einem das Adrenalin durch den Körper. Soll ich oder nicht? Der Permadeath bei dem man seine komplette Ausrüstung verliert macht diese Fragen so unausweichlich wie wichtig. Wenn ich schiesse locke ich vielleicht weitere Spieler an, wenn nicht könnte dieser mich töten.


Deswegen ist DayZ für mich die Spielerfahrung des letzten Jahres, daher hoffe ich das, dass Standalone dies sogar noch übertrifft durch das Ausmerzen von Bugs und Hinzufügen von z.B. noch mehr Nahkampfwaffen und vor allem neuen Loot Plätzen und mehr begehbaren Gebäuden. Aber das was man bisher an Screenshots sehen durfte macht einem schon Hoffnung auf ein sehr gutes Spiel!

DayZ Origins

Quelle: http://mp1st.com

Gerade mal wieder ne Runde DayZ Origins gespielt. DayZ Origins ist eine Mod zu der bekannten DayZ Mod die eine Mod von Arma 2 ist. Also eine Mod in einer Mod = Modception.

 Anstatt wie in DayZ üblich durch Chernarus zu streifen, streift man hier durch Taviana 3.0. Die Map ist ein wenig größer und auch abwechslungsreicher als Chernarus. Es gibt neue Gebäude (Große Burgen, Rennstrecke, Tribüne, Windräder, usw.) sowie neue Fahrzeuge. 

Außerdem gibt es eine Insel mit der Stadt "Salvation City" die von NPC´s bewacht wird aber besonders viel und besonders guten Loot enthalten soll. Doch kommt man in diese Stadt nur mit Feuerkraft und einem guten Team. Vielleicht liegt es daran das man nicht sofort erschossen wird und wir gerade ein schlagkräftiges 4 Mann Team aufbauen konnten mit denen wir versuchen Fahrzeuge zu reparieren um später nach Salvation City gehen zu können.

Die Landschaft ist echt toll und abwechslungsreich , ich hab zum Beispiel schon einen Vulkan entdeckt.

Donnerstag, 27. September 2012

Faszination DayZ/WarZ

Kaum ein Spiel hat in letzter Zeit für einen solchen Hype gesorgt wie DayZ. Innerhalb weniger Wochen bzw. Monaten konnten über eine Million Spieler dazu animiert werden die !Alpha Mod! des Spiels Armed Assault 2 (kurz Arma 2) zu spielen. In dem Spiel geht es ums nackte Überleben erst einmal gegen Zombies und später auch gegen menschliche Gegner. Das ist der Knackpunkt dieses Spiels. Man hat die Möglichkeit sich mit Menschen zusammen zu tun um größere Chancen gegen die Zombies zu haben und muss dies z.B. um eine Bluttransfusion gelegt zu bekommen. Oder man bekämpft jeglichen menschlichen Mitspieler um seine Ausrüstung stehlen zu können. Viele wählen einen Zwischenweg. Das heisst sie helfen neuen Spielern ohne viel Ausrüstung aber sobald man mit einem guten Rucksack oder einem Ghilie Suit(Tarnanzug) rumläuft wird man zur Zielscheibe.

Mittlerweile hat Bohemia Interactive (Entwickler von Arma2) den Entwickler von DayZ  (Dean "Rocket" Hall) unter Vertrag für die Standalone Version des Spiels genommen. Daher kamen in letzter Zeit kaum mehr Updates raus und es gab sehr viele Probleme mit Hackern, daher empfohlen die !Entwickler! auf private Hives* zu wechseln und nicht die öffentlichen zu benutzen .Trotzdem freue ich mich sehr auf die Fortsetzung des "Sozialexperiments" ,wie Rocket es mal nannte, und bin auch gespannt auf The WarZ.

Was ist The War Z?


The WarZ ist so ziemlich das gleiche wie DayZ. Der große Vorteil von The WarZ jedoch ist das es von Grund auf als Zombiesurvivalspiel entwickelt wurde. Während DayZ mit der teils klobigen Engine von Arma2 zurechtkommen muss hat WarZ diese Probleme überwunden und sieht dabei noch hervorragend aus. Obwohl die erste Karte "Colorado" kleiner sein wird als DayZ´s Karte "Chernarus", wird sie trotzdem 100-150 Spielern Platz bieten können. Bei DayZ war ein großes Problem die Begehbarkeit von Häusern die jedoch beim Standalone behoben sein soll. In The WarZ soll nahezu jedes Gebäude begehbar sein aber trotzdem sollen Schusswaffen und Munition sehr rar sein. Dagegen hat man jedoch eine große Auswahl an Nahkampfwaffen. Ob The WarZ, wie von vielen Spielern genannt, nur eine schlechte Kopie von DayZ ist oder ob es besser ist wird sich in den nächsten Monaten noch zeigen. Auf jedenfall kann man auf diese beiden Games gespannt sein!

*Hive: Hauptserver auf dem alle Charakter Daten gespeichert sind sodass man die Waffen und so auch auf anderen Servern hat.